쑥쑥 정원

대상
초등학생과 학습 활동을 설계하는 교사
맡은 일
기획·설계·개발
해결하려는 문제
학습을 반복할 동기와 하루 활동의 적절한 끝을 함께 만들어야 한다.
만든 것
문제 풀이·성장·도감·하루 목표를 연결한 학습 게임.

구현 기능

  • 정답으로 자원을 얻고 식물을 성장시키는 구조
  • 도감·씨앗·화분 확장과 반복 수집
  • 하루 목표·주간 도장과 학교 가는 날 기준 연속 기록

한계와 남은 과제

  • 학습 효과·지속 사용과 문항 품질은 별도 확인이 필요하다.

확인 결과

README에 문항 구성과 날짜 처리 수정·테스트 기록이 있다. 등록된 문항 전체의 정확성과 교육과정 정합성을 이번에 재검수한 것은 아니다.

현재 상태

학습 보상과 멈출 지점을 실험하는 웹게임이다.